小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/groups/post/102980

发起:Hawthorn Games 一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-……主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-beijing-2016-wages-a-pixel-war/

像素动画师,专注2D游戏开发8年,曾在2014年Game Jam制作游戏《雪莉必须死》。……此后眼中永远有着再也无法消失的像素块”,已经快化身为像素人的穆飞,本次带来的分享主题是《如何优化像素动画制作流程……这次将跟大家分享一下使用firework做像素动画的流程和基础意识,如何尽可能提高制作效率,从点点滴滴节约时间

为了打动你来核聚变,我们把她给请来了

indienova.com/indie-game-news/fusion-2017-guest-1/

第一次与中国玩家见面,对,就在核聚变2017北京站 “静静”来了 来了,你猜对了吗?……将要参加这次核聚变2017北京站活动的,是她!……Stefanie Joosten ,2015年在与小岛秀夫的《合金装备V》中通过出演狙击手Quiet一炮成名

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

前一段时间 Global Game Jam 2016 刚刚结束,我们特地前往北京站打了一次酱油。……GGJ 2016前一段时间 Global Game Jam 2016 刚刚结束,我们特地前往北京站打了一次酱油……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

esfog 游戏列表:已经重温过的经典游戏

indienova.com/gamedb/list/747/p/1

游戏流程还是觉得有些短,意犹未尽,并且在苏美的章节间频繁切换,有点混乱。总体上对我来讲还是佳作。……流程时长不是太长,有点意犹未尽。……完美之作.2021年6月18日于北京

esfog 游戏列表:2021年6月后通关游戏

indienova.com/gamedb/list/746/p/1

——2021年11月4日于北京 双人成行(It Takes Two)之前听闻游戏的制作人对这款作品非常的自信……)实在是惊喜之作,制作精良,连续玩了几天Steam全成就达成。……流程时长不是太长,有点意犹未尽

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

indienova.com/gamedb/list/875/p/1

核心的玩法就是根据顾客的需求提示,利用合理的配料制作咖啡,比较简单。更像是聊天模拟器。……/video/BV1oF411v7km/ Famicom 侦探俱乐部:消失的继承人(Famicom Detective……游戏制作谈不上精致,环境氛围却做得很不错。送送货,看看风景,并不会无聊

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306

V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……值得注意的是,特殊制作-杜卡迪页面运营截止时间为:(PC端)北京时间:2024年5月13日早上8点。……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-4-farcry-primal/

合作伙伴包括:Metaps中国、成 都夏尔、宝宝巴士集团、北京游艺先生、北京铭作文创。……本届论坛由北京傲艺天下科技有限公司承办。……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)